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拍賣>CP值爆表
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工商時報【邱誌勇】
從早期單純的機械與光學設備,到當代虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)電腦模型的科技進程,讓流行文化得以超真實或虛擬真實展現科技幻想,以及科學家運用模擬與光學建構科學影像的雙軸線發展,已匯流成當代虛擬真實世界的多型態混合體,透過使用明亮色彩與光學效果的影像科技,成就現今虛擬真實的戲劇性,構築當代展示科技的歷史軌跡。
伴隨電子產品運算能力提升,虛擬真實與擴增實境在展示科技的開創上具有廣大的應用,也成為2015年下半年以來創新創業領域與科技資本界關注的焦點,Apple、Microsoft、Google,以及大量創新創業者,皆投入AR與VR技術開發,高盛預言,10年後市場規模達800億美元。
人類對虛擬科技的興趣,早在二十世紀70至80年代開始,透過大量研究關注感知、身體及科技三者間的關係。如今,關於身體感知與展示科技已經紛紛被商業化運用。
然而,一項應用科技突創性的發展,不但是科技本身的突破,其創新研發的應用更需要關注硬體成本、科技普及性與親民性、軟體內容豐富性,以及推廣應用前景等全面性配搭,才能成功。
目前,遊戲廠商MaxPlay透過AR與VR的創新技術,引領遊戲產業邁向新時代;休閒運動設備製造商Virtuix也開發出全新的虛擬真實商品,以全景式沈浸感知,強化跑步機上的真實感;時尚軟體開發商Avametric試圖發展虛擬試衣技術,強化網路虛擬經濟的力量。身體的物質性正全面向虛擬環境延伸,得以付諸實現的正是科技的物質性。
更重要的是,科技應用的人文思考面向,AR與VR的突破發展正好是人類存在與科技連結的一種現象,虛擬具體化的終極目標是要成為全面沈浸且多重感知身體活動的完美幻影。學者Marie-Laure Ryan指出,虛擬真實具有2種意涵:虛假、可能,並提出在虛假的意義之下,具有一種邀請參與者「佯裝相信(即懸置其不信任感)它所缺少的真實性」的思維。當科技從現實世界開始環繞,當代人類已被包裹成一個個的「科技繭」,被徹底封閉在科技環境中,這並非自然也非透明可穿透的,很可能導致數位人文的負面影響。
(本文作者為臺灣科技藝術學會理事長、北京師範大學─香港浸會大學聯合國際學院文化與創意學院署理院長)
DA9903861CCB0A18
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伴隨電子產品運算能力提升,虛擬真實與擴增實境在展示科技的開創上具有廣大的應用,也成為2015年下半年以來創新創業領域與科技資本界關注的焦點,Apple、Microsoft、Google,以及大量創新創業者,皆投入AR與VR技術開發,高盛預言,10年後市場規模達800億美元。
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然而,一項應用科技突創性的發展,不但是科技本身的突破,其創新研發的應用更需要關注硬體成本、科技普及性與親民性、軟體內容豐富性,以及推廣應用前景等全面性配搭,才能成功。
目前,遊戲廠商MaxPlay透過AR與VR的創新技術,引領遊戲產業邁向新時代;休閒運動設備製造商Virtuix也開發出全新的虛擬真實商品,以全景式沈浸感知,強化跑步機上的真實感;時尚軟體開發商Avametric試圖發展虛擬試衣技術,強化網路虛擬經濟的力量。身體的物質性正全面向虛擬環境延伸,得以付諸實現的正是科技的物質性。
更重要的是,科技應用的人文思考面向,AR與VR的突破發展正好是人類存在與科技連結的一種現象,虛擬具體化的終極目標是要成為全面沈浸且多重感知身體活動的完美幻影。學者Marie-Laure Ryan指出,虛擬真實具有2種意涵:虛假、可能,並提出在虛假的意義之下,具有一種邀請參與者「佯裝相信(即懸置其不信任感)它所缺少的真實性」的思維。當科技從現實世界開始環繞,當代人類已被包裹成一個個的「科技繭」,被徹底封閉在科技環境中,這並非自然也非透明可穿透的,很可能導致數位人文的負面影響。
(本文作者為臺灣科技藝術學會理事長、北京師範大學─香港浸會大學聯合國際學院文化與創意學院署理院長)
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